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​​Zbrush三維角色建模軟體​

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ZBrush 是一個專業三維角色建模軟體,由 pixologic 公司出品。被譽為革命性的建模軟體,廣泛應用於各電影,電視,遊戲,特效等諸多領域。因為造型手段脫離傳統數位手段,使得創作數字雕塑更為便捷高效。特別適合藝術家使用。ZBrush 4R7 將會是推出 ZBrush 5.0 的 ZBrush 4 最後系列的版本,而 4R7 不只是幾項小功能改變,更新增了數個主要功能。ZBrush 4R7 主要功能包含:ArrayMesh、NanoMesh 以及 ZModeler 和 QMesh。這些所有功能對於創意開發都是非常有用的,從模型的概念創作到美化你的作品。讓你比起以往可在 ZBrush 中完成更多無法做到的事。在它的新功能之外,ZBrush 的核心已經被重新製作了,4R7 將會是 ZBrush 第一版支援 64bit 1。這讓你可完全利用電腦的效能,不僅僅是允許你可操控更高面數的模型,而且在更短時間內創造更多作品。

3.0 版本引入 action line (動作線)。使得模型可以在 Zbrush 里隨意擺姿勢。視圖使用 matcap 材質,更加接近渲染結果。加入次工具 (subtool) 功能。使得一個文件里可有多個不同物件組成。直接使用 alpha 灰度圖片可以繪製細節。

3.1 版本改變了界面布局,圖標化的筆刷使得操縱更加容易. polypaint 讓藝術家不需要懂得 uv 概念也可以直接在模型上著色繪畫。

3.5 版本加入眾多硬表面雕刻工具。使得 zbrush 不但適合生物雕刻,逐漸也適合機械設計的概念創作. GOZ 功能讓 Zbrush 和其他大型三維軟體結合更加簡單而緊密 .zsphere2,變形球這一傳統工具使用筆刷獲得基礎模型。造型手段更加接近傳統泥塑。

4.0 版本加入 shadowbox,使得只用筆刷繪畫 3 視圖就可以做出適合雕刻的初級模型. BPR 渲染的加入,讓 Zbrush 獲得更好的渲染能力。

4.0R2 加入 dynamesh .直接在模型上 "生長" 出其餘部分。讓創作的手法越來越自由。新加入的 curve 曲線模式,讓筆刷更多控制.)​


ZBrush 4R7 is the final iteration within the ZBrush 4 series before we move to ZBrush 5.0. As with our previous point releases, it doesn't simply make a few minor changes but rather is packed with major additions. In fact, 4R7 is one of the most extensive releases since ZBrush 4 came out.

Signature features in ZBrush 4R7 include: ArrayMesh, NanoMesh and ZModeler with QMesh. All of these features are useful throughout the creative process, from initial creation of your model to beautifying your artwork. They allow you to stay within ZBrush for more of your workflow, doing things that were either impractical or even outright impossible to accomplish before now.

Beyond its feature set, the core of ZBrush is being reworked and 4R7 will be the first version of ZBrush that is released with optional 64-bit support.3 This will allow you to fully harness your machine's computing power, not only allowing for higher polygon counts but also making it possible for you the artist to create more art in less time!


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